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par Bigquick - le 18/10/2013
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par Bigquick - le 18/10/2013

The Wolf Among Us Episode 1 : Faith

L'attente qu'a suscité The Wolf Among Us était grande et pour cause, c'est le nouveau jeu de Telltale Games, remarqué et acclamé pour son travail sur le jeu The Walking Dead.


Pourtant, je dois avouer que je n'étais pas le plus grand fan de Telltale. Ils n'avaient jamais vraiment brillés auparavant. Je les ai connus avec la première saison de Sam & Max. Bien que je sois fan des vieux point'n click Lucasart, je n'ai pas été pleinement convaincu par cette première saison. Il y a eu tout de même du mieux sur la seconde, puis la troisième, mais ça ne dépassait jamais le statut de jeu sympa à mes yeux. Même effet sur Tales of the Monkey Island. Puis ils ont eu un accueil très mitigé avec l'adaptation de Retour vers le futur et encore plus avec leur jeu Jurassic Park, auxquels je n'ai pas joué.

Et quand l'annonce d'un jeu The Walking Dead a été faite, honnêtement, ça ne m'intéressait absolument pas. Il faut dire que je ne suis pas le plus grand fan du comic book, et encore moins de la série télé. Et pourtant, Telltale a surpris son monde et The Walking Dead, bien qu'imparfait, fait partie de ses jeux qui laisseront une trace indélébile dans ma vie de gamer.

Désormais, ils sont attendus au tournant et forcément, The Wolf Among Us crystalise beaucoup d'espoir et de crainte. Allaient-ils réitérer le succès ?

C'est encore un peu tôt pour le dire, mais ce premier épisode est vraiment excellent. Adaptation du comic book Fables de Bill Willingham, le jeu se passe chronologiquement avant les événements comptés dans le tome 1. Une préquelle qui va nous permettre de suivre Bigby, le Grand Méchant Loup, durant une enquête très sensible pour tout Fabletown.

La retranscription de l'univers de Fables est très fidèle à l'oeuvre original. Cette impression de voir des pages du comic s'animer devant nous est saisissante et dépeint le quotidien des différents personnages avec brio, mention spéciale à Colin. Ce qui frappe en premier lieu, c'est évidemment la réalisation et sa direction artistique. Là où The Walking Dead, malgré son style très BD, laissé paraitre des faiblesses techniques dans ses décors et ses textures, The Wolf Among Us est quasi irréprochable, adoptant un style plus coloré, avec des effets d'ombres et de lumières vraiment réussi. Le tout est incroyablement crédible, malgré les animations faisant parfois resssembler nos personnages à des automates et tout comme sur The Walking Dead, le travail sur les visages et leurs expressions est bluffant, les regards sont très expressifs. Sans compter que la technique est bien plus solide. Je n'ai constaté aucun bug, ni aucun ralentissement durant ses deux grosses heures de jeu.

L'autre point fort, évidemment, c'est son écriture et son scénario. Le jeu aurait été de toute façon raté si ce n'avait pas été le cas, car c'est son principale intérêt. Les personnages sont de plus bien doublé.

Tout commence donc par une altercation violente entre Bigby et le Bûcheron au sujet d'une femme mystérieuse. S'ensuit un enchaînement d'événements qui va pousser Bigby a enquêter sur une affaire qui va remuer tout Fabletown. Je ne vous en révélerai pas plus sur le scénario, mais comme je le dis plus haut, il est très bien ficelé. De plus, le jeu est très accessible pour les néophytes qui ne lisent pas Fables, l'introduction à son univers se fait en douceur. Je conseillerai même d'attendre d'avoir fini les 5 épisodes avant de se mettre à lire le comic, ça permettra de ne pas se griller quelques surprises prévu par le scénario du jeu.

Quant au gameplay, à l'heure de la sortie de Beyond Two Souls et de débat houleux sur ce qu'est un jeu vidéo, The Wolf Among Us est un prolongement de ce que Telltale avait fait sur son précédent jeu. Autrement dit, on a affaire à ce que j'appelle à un "point'n click 2.0", divisé en plusieurs phases : celles où l'on contrôle son personnage, avec un pointeur qui nous permet d'interagir avec des éléments du décors (phases qui sont mis à contribution pour l'enquête que l'on mène), des phases de dialogues avec un temps limité pour les réponses et des phases de Quick Time Event pour les scènes plus musclé. Et tout fonctionne très bien et est bien mieux maîtrisé que sur son grand-frère zombiesque.

J'ai joué au clavier/souris et, là où sur The Walking Dead, cela ne marchait pas forcément très bien, préférant l'usage d'une manette 360, pour The Wolf Among Us, ça marche sans problème, à la seule condition de passer son clavier en QWERTY, car il est impossible de configurer les touches.

Seule ombre au tableau : l'absence de localisation. Je ne demande pas un doublage FR, mais au moins une traduction des textes et sous-titres. Certes, avec un niveau d'anglais correct comme le mien, aucun problème de compréhension. Cependant, là où c'était plus ou moins excusable avec The Walking Dead, après son succès (plus de 17 millions de vente, rien que ça), il était tout à fait normal d'attendre cette localisation à la sortie du jeu. Dommage.


Bref, que retenir de ce premier épisode des aventures vidéoludiques de Bigby ? Du très bon, vous l'aurez compris. C'est assurément l'un des meilleurs jeux auxquels j'ai joué cette année. Telltale fait preuve d'une maîtrise à tous point de vue, en affinant son gameplay, moins capricieux dans sa technique et tout autant réussi d'un point de vue scénario et écriture. Le cliffhanger m'a pas mal choqué et l'implication émotionnelle, bien que différente de The Walking Dead, est belle et bien là. ça risque d'être très très long d'ici la sortie du second épisode.

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